Development

(v0.0.27-dev)

Bangun

Skill 3D Modeling

& Game Dev.

Kursus Online 3D dan Game Development Indonesia. Dari Pemula hingga bisa wujudkan ide kreatif lewat karya 3D. Belajar tools yang tepat dengan metode yang terstruktur!

40+

Students

60+

Hours

100+

Lessons

3D Interactive

Kuasai Tools Professional

yang Digunakan Para Expert

Dari Blender hingga Unreal Engine, pelajari software industry-standard yang akan membawa karya kamu ke level berikutnya.

Blender
Unreal Engine

Kelebihan Tools:

FREE dan Open Source - alias gratis dan selalu dikembangkan oleh komunitas

All-in-One Software - di Blender, kamu bisa mengerjakan semua pipeline 3D!

Large Community - dengan komunitas yang besar, problem solving jadi mudah

Industry Standard - banyak digunakan oleh industri modern. Mulai karir kamu dari sini

Beginner Friendly - mudah dipelajari oleh Pemula

unreal
ill_orc

Digunakan Industri

Game & Animasi Global

Walaupun gratis, Blender dan Unreal Engine udah jadi standar di industri kreatif seperti Studio Game, dan Animasi global. Digunakan oleh studio besar maupun kreator indie di seluruh dunia. Jadi, skill yang kalian pelajari di sini langsung relevan dengan dunia profesional!

brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img
brand_img

Fondasi Kuat

untuk Perjalanan 3D Kamu

Semua perjalanan besar dimulai dari dasar yang kokoh.

Di sini, kamu gak cuma belajar teknik 3D secara urut dan jelas, tapi juga memahami kenapa setiap langkah itu penting. Materi kami dirancang biar kalian gak sekadar bisa ikut-ikutan tutorial, tapi benar-benar paham cara membangun skill yang bisa kamu kembangkan terus ke Level berikutnya.

Bangun fondasi yang solid, biar langkahmu di dunia 3D dan GameDev lebih jauh dan lebih percaya diri.

Materi Terarah & Terstruktur

Ngerti Fundamental, Bukan Hafalan

Mudah dipahami oleh Pemula

Game Development Oriented

01

02

03

04

path

Materi Terarah

dan Terstruktur

Frustasi belajar 3D dan Gamedev ototdidak loncat-loncat tanpa arah yang jelas? Di micr0.Skills, setiap kelas dirancang dengan roadmap yang jelas. Kalian gak akan bingung "habis ini ngapain?" karena setiap step punya tujuan spesifik yang membangun skill kalian secara bertahap dari nol sampai ngerti.

Sebagai seorang 3D Artist Otodidak dan Profesional Software Engineer yang udah 5 tahun mempelajari bidang ini, gue paham perjuangan belajar sendiri tanpa guidance yang jelas. Makanya materi ini disusun berdasarkan pengalaman trial & error yang udah gue laluin, jadi kalian gak perlu ngulang kesalahan yang sama. Shortcut yang gue kasih ini bisa hemat waktu kalian bertahun-tahun.

Ilustrasi Path belajar:

ill_path
path

Ngerti

Fundamental,

Bukan Hafalan

Udah ikut banyak course tapi masih hasil karya kalian masih gitu-gitu aja? Mungkin basic dan fundamental kalian belum maksimal.

Di micr0.Skills, gue bakal memperkuat fundamental yang wajib kalian pahami untuk explore di dunia 3D dan Gamedev. Fundamental ini merupakan hal-hal krusial yang wajib kalian punya sebagai bekal untuk membuat apapun di dunia 3D dan Gamedev.

Salah satu contoh fundamental yang wajib kalian pahami adalah memliki Topology yang baik untuk menghasilkan deformasi yang sempurna, seperti contoh di bawah ini:

Good & Bad Topology:

good_topo

Bad Topology

good_topo

Good Topology

path

Mudah Dipahami

oleh Pemula

Di micr0.Skills, materi di setiap kelas akan dipecah menjadi beberapa Section yang akan membantu kalian memahami materi secara bertahap. Selain itu, di setiap section juga bakal gue kasih Mini-Challenge, supaya kalian makin paham meteri dan prakteknya.

Bingung sama istilah-istilah bahasa Inggris yang sering kalian temuin di luar? Tenang, di sini gue bakal jelasin satu-persatu istilah-istilah aneh itu. Salah satu istilah yang mungkin sering kalian denger adalah "PBR Workflow".

Dalam bahasa awam, PBR adalah metode membuat Material 3D yang realistis, dengan meniru cara cahaya berinteraksi dengan permukaan suatu benda. Nah, untuk mencapai hal ini, maka dalam 1 Material, kita membutuhkan beberapa Texture yang bisa kalian lihat dalam ilustrasi interaktif di bawah ini:

Workflow PBR (Physically Based Rendering):

dengan memanfaatkan teknologi ini, kita dapat menggunakan model low poly dengan visual yang detail!

material
texture

No

Texture

texture

Color

Texture

texture

Roughness

Texture

texture

Metalness

Texture

texture

Normal

Texture

path

Game

Development

Oriented

Belajar 3D Modeling di mirc0.Skills akan berfokus pada Game Development. Yang artinya, kalian akan belajar bagaimana mengoptimalkan aset 3D agar efisien digunakan di dalam Game Engine.

Kalian juga akan belajar Game asset pipeline (alur produksi) dari proses pembuatan aset 3D sampai tahap import ke dalam Game Engine.

Game Asset Pipeline:

pipeline

Sculpting

pipeline

Poly Modeling

pipeline

Rigging & Animation

pipeline

Exporting

pipeline

Import GameEngine

Creative Challenge

dan Final Project System

(Coming Soon)

StudentsChallenge
Event berkala untuk mengasah kemampuan kamu di 3D dan GameDev.

(Comming Soon)

icon
Karya PilihanInstruktur
Instruktur akan mengadakan event Challenge khusus untuk Students. Dimana students berlomba untuk menghasilkan karya terbaiknya.Instruktur akan memilih karya favorit dan memajangnya di Hall of Fame.

(Comming Soon)

icon
SistemFinal Project
Sertifikat khusus buat kalian yang bisa menyelesaikan Final Project.

(Comming Soon)

icon

Frequently

Asked Questions

Yuk, mulai belajar sekarang!

Mulai perjalanan 3D dan Game Development kamu sekarang bersamamicr0.Skills

40+

Students

60+

Hours

100+

Lessons

© 2025 micr0 Studios. Semua hak dilindungik. (v0.0.27-dev)